魔兽国际8.3:这里会告知你恶魔猎手要换啥腐蚀

敞开腐蚀兑换之后,流血仍是暮光炮,途径向和触发向绿字对DH到底有没有用,必定会是一场恶战。版别晚期了,虽然这b工作再怎样凶猛也就那么回事了,他究竟不像火法爹那样,用通晓途径指数扩大冲击大师特质的收益,注定只能当一个不需求加血、断好、帮嘲、晕…

敞开腐蚀兑换之后,流血仍是暮光炮,途径向和触发向绿字对DH到底有没有用,必定会是一场恶战。版别晚期了,虽然这b工作再怎样凶猛也就那么回事了,他究竟不像火法爹那样,用通晓途径指数扩大冲击大师特质的收益,注定只能当一个不需求加血、断好、帮嘲、晕一下、放个雾、丢个飞刀的5%

和不同, 这个东西我捋了一遍之后才觉得暴雪做的比较,不得不让我吐槽一下 简略点讲便是修改了逝世横扫和刃舞的根底冷却时刻,所以在最早核算的时分遇到了一点瓶颈。

我直接说定论好了,确保眼棱3横扫有2个先后条件。首要方法上,“眼棱喷完之后有必要第一时刻按刃舞,且后续CD到了就得按”。以及,本身急速到达 8 秒内,放 3 个刃舞,每个刃舞的间隔时刻小于 4 秒 的急速阈值。

条件条件很简略,懂的按键盘的人都能按得来,而后者,版头那个帖子或许有点用,可是那个公式看的我真的头晕。即使我说的或许大部分人都看不懂,其实也不阻碍直接拣定论去用。

中,刃舞和逝世横扫的根底冷却时刻都是 9 秒,把全身配备脱了喷个眼棱或许跳个变身看起来逝世横扫是 秒,而实际上,仅仅因为恶魔形状的 25% 急速减缩了根底冷却时刻算了。公式其实很简略,9/(1+本身面板%急速),便是 (根底冷却时刻)/(本身面板百分比+1)=逝世横扫的冷却时刻 ,为了要到达眼棱魔化 3 横扫这个根本述求,需求 9/(1+X)<4,而面板急速这个 X ,是很奇妙的东西,因为终究结算冷却减缩时,恶魔形状算的是乘法。就比方,我本身 (1392)% 急速,喷完眼棱,3特质 (1161+1195+1195狂怒注视)给3551,面板 (4943)%,而实际上恶魔形状 25% 加成,所以乘上去之后便是 *-1=,面板去整进一,显现的是 116%,而我此时的刃舞/逝世横扫的冷却时刻是 秒,而面板再次取整进位,显现我的逝世横扫是 秒,为了到达4秒冷却时刻的逝世横扫,理论上面板显现的数字应该是 125%。

而恶魔形状下面板 125% 急速则需求根底急速 80% ,也便是 5440 (记住这几个数字)急速绿字,扣掉3注视,需求 1989 ,面板急速要到达 % 。算上急速途径的话,全体要求会低许多(途径急速作用于狂怒注视)。

假如本身急速达不到1989的话,就这么算,490+490+480头肩胸狂怒注视给的数值是3551,+12%便是3977,那么5440-3977=1463,%站街面板,而这1463/去掉途径之后便是1306

意思便是,在面板急速能到达%的情况下,带1个3级途径急速,490+490+480的狂怒注视,就能实现眼棱魔化3横扫!可选的配备也有许多,485的戒指、BOE皮甲鞋、伊戈诺斯的腰带、莱登饰品、项圈披风给的绿字,凑一凑,问题不是特别大,少个途径罢了。

但,烦请记住,这个仅仅理论模型,实战中避免不了因为推迟导致的GCD补偿,可是恶魔形状说没就没了,GCD一旦拖延,最终一个放出去的便是刃舞,而不是逝世横扫,而安稳3横扫和2横扫的差异便是,在操作妥当的情况下,单论3横扫的前置后摇损伤和完结损伤总和,大于一件475的流血。(这周有个26的庄园我看了一下log,的确是这样的)。

由此,引申出来的问题是,急速途径是否能干掉流血,这个问题的答案在于是否增加一件途径急速能安稳到达魔化3横扫,假如是,那么哪怕是 12% 急速途径的性价比都比 1 级流血要高。

当然有人会提出,万一卡了一个GCD 3横扫放不出来不是亏了,是的,亏肿了,所以实战中因为GCD推迟补偿机制(这也是为啥有人要设推迟容限)的原因,对急速的要求会更高,而各种急速触发必定会有,可是多多少少会有不安稳性。不过我以为这并不是太大的问题,版别晚期腐蚀成型之后,不论流血砍没砍,DH常驻 1~2 个急速途径会是大势所趋,并且,急速所影响的也不仅仅是3横扫那么简略。

这是恶魔猎手这个版别仅有还有或许做进一步评论和开掘的内容,而DH这个版别的上限也在这个天分里,几个思路算是抛转引一下吧:

仍旧用暮光炮双莱登流血做衬托,纤细上依据腐蚀值的断点就近准则,恰当调配急速途径撑高急速绿字(乃至视情况而定能够不吝下降暮光炮和流血数量)。配备挑选上,特质装选冥河面具配后二,肩和头都点出生命之速(固定急速+闪避),终极东西人血脉弹幕。

假如有仇人能确保弹幕的质,急速和本相就能确保弹幕的量,仇人弹幕能够经过堆叠不可言喻本相,削减仇人好了等弹幕的真空期。(MDI EU赛区 Swag的每把配装都是有东西的,值得细品)。

可是不得不说,怎样规划弹幕的确需求长时间很多杂乱繁琐的操练,并且放弹幕的那3秒木头人真是蠢到了姥姥家,只能加油做个操练生了。

除了刚说的,本相削减了仇人好了等弹幕的真空期以外,纯单体的副本(车间)用来打更多的变身迸发,收益有点薛定谔,无法量化,就好像眼棱不或许指着这玩意儿喷。总来说,挂件腐蚀。

综上几点,日后腐蚀挑选其实很简略,双莱登、途径急速(本身配备+实战操练,满足到达魔化3横扫),剩余的需求量化就流血,需求薛定谔就。发稿这一周,能够带双莱登3级炮1个3级途径急速体会一下。

    关于作者: tyughjyu

    这里可以再内容模板定义一些文字和说明,也可以调用对应作者的简介!或者做一些网站的描述之类的文字活着HTML!

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